上墙!

调整好了墙壁之后给游戏添加了有趣的招贴画,现在就可以在横向的墙面上自由张贴自己喜欢的画、海报或是广告了。

说到广告,有没有植入广告的想法?欢迎与我联系($▽$)=3

喵喵喵

服务器迁移记

还有一个月位于青岛的服务器就到期了,我终于决定关闭这个运转了六年的服务器,不再续费了。倒不是因为不干了哈,只是太贵了…遂去重新申请了学生认证,跟阿里云扯皮了一个月,终于认为我又是学生了。直接支付买了新的服务器,价格降到了原来的六分之一。

“当学生真好”上次这么说还是六年前买优惠服务器的时候。

然而我没有想到的是现在阿里云居然不直接出售ECS了,只能购买一个叫做轻量应用服务器的服务,好在需要使用的功能都还可以使用,在某些方面来讲还挺方便的,帮我这种长年小白排除了不少的额外干扰。

更没想到的是阿里云内部的服务器不能镜像和迁移!也许是本来这种功能就不现实吧…

于是乎开始着手ctrl+c ctrl+v了,重新安装环境。不得不说宝塔面板还真是很好用,省了很多事。想到当初敲代码安装LAMP和现在相比真的是百感交集…迁移网站目录、数据库、然后逐个编辑网页链接。其中wordpress和mediawiki的迁移真的有点麻烦,比如mysql的导入导出命令行报错,比如php版本不兼容(mediawiki在我这儿不能用php7.7只能用5.4),比如CDN重新安装失败——但是突然发现这几年自己网站流量并不需要什么云加速,所以失败了就失败了吧。

总之新瓶装旧酒,加了点佐料,算是这个郁闷的秋天送给自己的礼物好了´_>`

Keystone

看了流浪地球之后第一次知道了重元素聚变这个东西,越想越有趣。

对于我等软到不行的科幻爱好者,“火石”着实有足够的吸引力,所以也给游戏的默认引擎设计了这么一个聚变推进器。

具体说明请申请试玩自己看哦

关于NCFOM的航行面板设计过程

最近忙着做0.01版本,大家都比较昼夜颠倒了。虽然没什么太突出的成绩,但是至少可以玩一玩。预计7月结束的时候,游戏会变得比较有趣而且可以看懂了。

重新设计了游戏的星际航行系统,经历了4个版本的构想与重做,大概确定了现在的方向,回头一看,UI设计真的是需要不停向前看啊,搞得有时都不太清楚审美提升是不是好事——因为一遍遍重做真是太浪费时间了!但是话又说回来了,如果一个人确定了审美,确定了画风(不是指某个项目的画风要求,比如“像素风”“扁平风”等),并且长期保持,也不一定是件好事、甚至是件坏事?时刻保持批评与自我批评,不仅是______,更是创作的长久之计。

也许这样的讨论可以改日多写一些,似乎是个擅长的话题⭐

下面放送一下本游的航行界面的变化过程。

用CAD画的早期原型设计
刚刚开始做游戏原型demo的时候制作的面板
做了大概半年多之后慢慢决定采用的电子管风格,甚至做了一些电路板的尝试,最终没有采用
后来打磨了一段时间后整体修改的成果,调整了分辨率(游戏效果)和布局,更高科技了
狠下心来决定重新制作星图系统

星球的设计也经历了很长时间的反复、修改,其实其中的关键问题并不是谁来画、画的好不好,而是如何让作画过程系统化,让效果预期、技术问题和时间成本达到一个良好的平衡,这样的问题,真的需要不停地论证和思考。

最近开发

  • 大概是这样的开始界面(虽然实际上转的很慢啦)
    希望玩家能够适应这种感觉……
  • 强化了天赋树系统:
    玩家可以通过安排天赋树来控制人物的成长方向,你可以帮亲近的人指导发展方向,也可以让他们自己成长,而这些选择的倾向都是包含在每个人的特质中的。

  • 基本上重做了背包,现在每个人都有自己的口袋了,同时可以给自己装备各种各样的小书包,而小书包也有各自的大小、用途(专门装人的也不错?)
    就不上图了,录屏怪麻烦的