“纯理想主义者只有自杀一条路”

很愧疚起这样一个标题,因为相同的标题的文章实在太多了,我的行文能力在其中实在是不敢造次,就随便写写。

前两天从A岛上看了串,讲的是一个昔日的纯理想主义者从少年时代的充满激情到步入社会后遭到排挤,最终失去信心并选择自杀的故事。感触有二:

一、 总有一群人,自己毫无信念、理想可言,却对他人的目标和行动嗤之以鼻,在一切话题中都强调计划的“不可行性”,而不提出可行计划——最终在这里获得高人一等、先人一步的优越感。这样的行动会期待两个结果:

A. 失败。“你看,果然失败了,我早跟你说过了,要是当初就及时止损,也不至于这么浪费成本。”

B. 成功。“多亏了我的提醒和建议,让你规避了可能的错误,这样的前瞻性,学着点吧。”

运筹方寸之间,是出色的领导者。 另:如果有人天天抱着没开塑封的《资本论》高喊实现理想或者指责其他人背叛阶级,想一想都觉得很滑稽。

二、 理想主义者不可抛弃现实,人应当有接受现实的能力,也要有认清现实后还能负重前行的勇气,如果因为一段时间内孤立无援就导致理想破灭,那这理想不要也罢。

且不说是理想这样伟大崇高的事情,就是一个项目、一份作品,也应该耐住寂寞,能找到志同道合的人固然很幸运,可是面对找不到人或者被嘲笑的时候,应当放弃吗?也许再坚持一下就可以见到同样在坚持的同伴了。

并非完成任何事都必须要有他人的帮助,但是大家能联合起来又有何不可?

或许只是我觉得寂寞吧。

从库存里找到以前画的火车头,加点动画,结果发现成倒车了,嗨呀就这样吧

又上课了

前一阵想要找新的人才给工作室带来一些变化,正巧一个人顶着中大毕业生的名号来找我,跟我谈合作、谈未来——相逢何必曾相识呢,我承认被自己的激动蒙蔽了双眼。谈好薪水和条件:我帮他的游戏做完美术相关后,他过来帮我调整NCFOM的程序框架。

然而没想到的是除了合作没达成之外,还被骗打了一个月白工,更没想到的是,还被狠狠地羞辱了一番。

无论如何,沉浸在怨气中总是乏味,失落是必然的,毕竟确实一度燃起了能加快进度以及找到新伙伴的希望。说是上了一堂课,但是总感觉这堂课很久以前就上过,嗨呀……

小时候希望家里有个车库,能和朋友在车库创业,做个游戏、搜索引擎、个人电脑什么的,我没有一天不在问自己:

你找到了吗?

不过这个时代还是很棒的。

总之还是纪念一下我熬夜给他画的UI吧,希望以后有机会可以我自己用得到……以下是摘录和说明:

黄色是辅助线。图形都是在CAD中通过尺规作图完成绘制的,没有任何的非完美的几何构成。
一些星球的图形,画图的时候可以感受到策划对软科幻浅显的喜爱,但是还需要提高浓度啊!
这张图把UI的一部分元素拼在了一起,并用AI填色。

告一段落,还是回到自己的项目中吧。

希望能加快一下NCFOM的进度,不然又要被看笑话啦。

近期会进行几次游戏测试和日志更新,请拭目以待。

上墙!

调整好了墙壁之后给游戏添加了有趣的招贴画,现在就可以在横向的墙面上自由张贴自己喜欢的画、海报或是广告了。

说到广告,有没有植入广告的想法?欢迎与我联系($▽$)=3

喵喵喵

服务器迁移记

还有一个月位于青岛的服务器就到期了,我终于决定关闭这个运转了六年的服务器,不再续费了。倒不是因为不干了哈,只是太贵了…遂去重新申请了学生认证,跟阿里云扯皮了一个月,终于认为我又是学生了。直接支付买了新的服务器,价格降到了原来的六分之一。

“当学生真好”上次这么说还是六年前买优惠服务器的时候。

然而我没有想到的是现在阿里云居然不直接出售ECS了,只能购买一个叫做轻量应用服务器的服务,好在需要使用的功能都还可以使用,在某些方面来讲还挺方便的,帮我这种长年小白排除了不少的额外干扰。

更没想到的是阿里云内部的服务器不能镜像和迁移!也许是本来这种功能就不现实吧…

于是乎开始着手ctrl+c ctrl+v了,重新安装环境。不得不说宝塔面板还真是很好用,省了很多事。想到当初敲代码安装LAMP和现在相比真的是百感交集…迁移网站目录、数据库、然后逐个编辑网页链接。其中wordpress和mediawiki的迁移真的有点麻烦,比如mysql的导入导出命令行报错,比如php版本不兼容(mediawiki在我这儿不能用php7.7只能用5.4),比如CDN重新安装失败——但是突然发现这几年自己网站流量并不需要什么云加速,所以失败了就失败了吧。

总之新瓶装旧酒,加了点佐料,算是这个郁闷的秋天送给自己的礼物好了´_>`

Keystone

看了流浪地球之后第一次知道了重元素聚变这个东西,越想越有趣。

对于我等软到不行的科幻爱好者,“火石”着实有足够的吸引力,所以也给游戏的默认引擎设计了这么一个聚变推进器。

具体说明请申请试玩自己看哦

关于NCFOM的航行面板设计过程

最近忙着做0.01版本,大家都比较昼夜颠倒了。虽然没什么太突出的成绩,但是至少可以玩一玩。预计7月结束的时候,游戏会变得比较有趣而且可以看懂了。

重新设计了游戏的星际航行系统,经历了4个版本的构想与重做,大概确定了现在的方向,回头一看,UI设计真的是需要不停向前看啊,搞得有时都不太清楚审美提升是不是好事——因为一遍遍重做真是太浪费时间了!但是话又说回来了,如果一个人确定了审美,确定了画风(不是指某个项目的画风要求,比如“像素风”“扁平风”等),并且长期保持,也不一定是件好事、甚至是件坏事?时刻保持批评与自我批评,不仅是______,更是创作的长久之计。

也许这样的讨论可以改日多写一些,似乎是个擅长的话题⭐

下面放送一下本游的航行界面的变化过程。

用CAD画的早期原型设计
刚刚开始做游戏原型demo的时候制作的面板
做了大概半年多之后慢慢决定采用的电子管风格,甚至做了一些电路板的尝试,最终没有采用
后来打磨了一段时间后整体修改的成果,调整了分辨率(游戏效果)和布局,更高科技了
狠下心来决定重新制作星图系统

星球的设计也经历了很长时间的反复、修改,其实其中的关键问题并不是谁来画、画的好不好,而是如何让作画过程系统化,让效果预期、技术问题和时间成本达到一个良好的平衡,这样的问题,真的需要不停地论证和思考。